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		<title>Opferregel - Versionsgeschichte</title>
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		<subtitle>Versionsgeschichte dieser Seite in Trigardon</subtitle>
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		<title>RiaRetterspitz am 15. Oktober 2016 um 16:07 Uhr</title>
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		<author><name>RiaRetterspitz</name></author>	</entry>

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		<id>https://www.trigardon-larp.de/index.php?title=Opferregel&amp;diff=3858&amp;oldid=prev</id>
		<title>Goesta am 4. Dezember 2013 um 13:56 Uhr</title>
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				<updated>2013-12-04T13:56:45Z</updated>
		
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		<author><name>Goesta</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://www.trigardon-larp.de/index.php?title=Opferregel&amp;diff=1941&amp;oldid=prev</id>
		<title>RiaRetterspitz: /* Kein Spieler kann dazu gezwungen werden auf ein ganz bestimmte Art und Weise zu reagieren. */</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.trigardon-larp.de/index.php?title=Opferregel&amp;diff=1941&amp;oldid=prev"/>
				<updated>2010-08-09T12:56:22Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;‎&lt;span dir=&quot;auto&quot;&gt;&lt;span class=&quot;autocomment&quot;&gt;Kein Spieler kann dazu gezwungen werden auf ein ganz bestimmte Art und Weise zu reagieren.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
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				&lt;td colspan='2' style=&quot;background-color: white; color:black; text-align: center;&quot;&gt;Version vom 9. August 2010, 12:56 Uhr&lt;/td&gt;
				&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Zeile 53:&lt;/td&gt;
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&lt;/table&gt;</summary>
		<author><name>RiaRetterspitz</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://www.trigardon-larp.de/index.php?title=Opferregel&amp;diff=1817&amp;oldid=prev</id>
		<title>Goesta: /* Vorwort */</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.trigardon-larp.de/index.php?title=Opferregel&amp;diff=1817&amp;oldid=prev"/>
				<updated>2010-07-06T11:00:13Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;‎&lt;span dir=&quot;auto&quot;&gt;&lt;span class=&quot;autocomment&quot;&gt;Vorwort&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
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				&lt;td colspan='2' style=&quot;background-color: white; color:black; text-align: center;&quot;&gt;← Nächstältere Version&lt;/td&gt;
				&lt;td colspan='2' style=&quot;background-color: white; color:black; text-align: center;&quot;&gt;Version vom 6. Juli 2010, 11:00 Uhr&lt;/td&gt;
				&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Zeile 3:&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Zeile 3:&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f9f9f9; color: #333333; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #e6e6e6; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;==Vorwort==&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f9f9f9; color: #333333; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #e6e6e6; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;==Vorwort==&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
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&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;−&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color:black; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Larp besteht zu großen Teilen daraus, dass ein Spieler &lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;A &lt;/del&gt;eine Aktion seiner Figur &lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;FA &lt;/del&gt;darstellt und als Folge dieser Aktion eine Reaktion von &lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;der &lt;/del&gt;Figur &lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;FB &lt;/del&gt;eines Spielers &lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;B &lt;/del&gt;erwartet. Das kann so banal sein wie eine Frage, auf die man eine Antwort haben möchte, aber auch komplizierter und folgenschwerer sein, wie bei einem Zauberspruch bei dem der Zaubernde eine Darstellung einer bestimmten Spruchwirkung erwartet oder in einem Kampf, bei dem der Zuschlagende sich einen ausgespielten Treffer wünscht.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color:black; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;Viele Spieler und Spielleiter in Trigardon sind Befürworter einer Spielkultur, die durch die sogannte Opferregel beschrieben wird. Im folgenden daher eine ausführliche Beschreibung dieses Ansatzes.&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot;&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color:black; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&amp;#160;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot;&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color:black; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Larp besteht zu großen Teilen daraus, dass ein Spieler eine Aktion seiner Figur darstellt und als Folge dieser Aktion eine Reaktion von &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;einer &lt;/ins&gt;Figur eines &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;anderen &lt;/ins&gt;Spielers erwartet. Das kann so banal sein wie eine Frage, auf die man eine Antwort haben möchte, aber auch komplizierter und folgenschwerer sein, wie bei einem Zauberspruch bei dem der Zaubernde eine Darstellung einer bestimmten Spruchwirkung erwartet oder in einem Kampf, bei dem der Zuschlagende sich einen ausgespielten Treffer wünscht.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f9f9f9; color: #333333; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #e6e6e6; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Neben der Gewandung und dem umgebenden Ambiente ist also die freie Interaktion zwischen den dargestellten Spielfiguren ein wesentliches Merkmal des Larps. Damit diese freie Interaktion möglichst reibungslos abläuft und zum Spielspaß aller Beteiligten beiträgt sind unserer Meinung nach einige Zutaten nötig.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f9f9f9; color: #333333; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #e6e6e6; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Neben der Gewandung und dem umgebenden Ambiente ist also die freie Interaktion zwischen den dargestellten Spielfiguren ein wesentliches Merkmal des Larps. Damit diese freie Interaktion möglichst reibungslos abläuft und zum Spielspaß aller Beteiligten beiträgt sind unserer Meinung nach einige Zutaten nötig.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f9f9f9; color: #333333; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #e6e6e6; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f9f9f9; color: #333333; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #e6e6e6; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Zeile 19:&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Zeile 21:&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f9f9f9; color: #333333; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #e6e6e6; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f9f9f9; color: #333333; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #e6e6e6; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f9f9f9; color: #333333; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #e6e6e6; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Das Larp ist voll von Aktionen, die aus subjektiven Geschmäckern und Urteilen der jeweiligen Mitspieler erwachsen, dennoch soll die Summe der Aktionen für jeden möglichst den Eindruck eines subjektiv schlüssigen Ganzen erwecken. Dies führt naturgemäß zu Unstimmigkeiten, denn jede Aktion wird unterschiedlich bewertet:&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f9f9f9; color: #333333; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #e6e6e6; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Das Larp ist voll von Aktionen, die aus subjektiven Geschmäckern und Urteilen der jeweiligen Mitspieler erwachsen, dennoch soll die Summe der Aktionen für jeden möglichst den Eindruck eines subjektiv schlüssigen Ganzen erwecken. Dies führt naturgemäß zu Unstimmigkeiten, denn jede Aktion wird unterschiedlich bewertet:&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;−&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color:black; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* Der Spieler &lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;A&lt;/del&gt;, &lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;der &lt;/del&gt;die Aktion darstellt, hat eine gewisse Vorstellung davon, was er da seine Spielfigur &lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;FA &lt;/del&gt;gerade hat tun lassen und verbindet mit dieser Vorstellung eine bestimmte Erwartung daran, wie entsprechend seiner Wahrnehmung &lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;von der Figur FB &lt;/del&gt;und der Kenntnis oder Unkenntnis &lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;von Spieler B&lt;/del&gt;, dieser nun seiner Figur &lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;FB &lt;/del&gt;reagieren lassen wird.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color:black; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* Der Spieler, &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;welcher &lt;/ins&gt;die Aktion darstellt, hat eine gewisse Vorstellung davon, was er da seine Spielfigur gerade hat tun lassen und verbindet mit dieser Vorstellung eine bestimmte Erwartung daran, wie entsprechend seiner Wahrnehmung und der Kenntnis oder Unkenntnis &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;des &amp;quot;angespielten&amp;quot; Spielers&lt;/ins&gt;, dieser nun seiner Figur reagieren lassen wird.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;−&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color:black; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* Spieler &lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;B &lt;/del&gt;hat nun ebenfalls seine ganz eigene subjektive Wahrnehmung davon, was es ist, das &lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;FA &lt;/del&gt;getan hat, was er meint, Spieler &lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;A &lt;/del&gt;damit bezwecken will, wie er (Spieler &lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;B&lt;/del&gt;) dies empfindet (-&amp;gt;Spielspaß) und wie &lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;Spieler B &lt;/del&gt;meint, dass seine Figur die Handlung &lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;von FA &lt;/del&gt;bewertet und wie &lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;FB &lt;/del&gt;entsprechend reagieren sollte.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color:black; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;Der &amp;quot;angespielte&amp;quot; &lt;/ins&gt;Spieler hat nun ebenfalls seine ganz eigene subjektive Wahrnehmung davon, was es ist, das &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;die Figur des Initiators &lt;/ins&gt;getan hat, was er meint, &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;das der andere &lt;/ins&gt;Spieler damit bezwecken will, wie er (&lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;der &amp;quot;angespielte&amp;quot; &lt;/ins&gt;Spieler) dies empfindet (-&amp;gt;Spielspaß) und wie &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;er &lt;/ins&gt;meint, dass seine Figur die Handlung &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;der anderen Figur &lt;/ins&gt;bewertet und wie &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;die eigene Figur &lt;/ins&gt;entsprechend reagieren sollte.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;−&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color:black; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* Ein nebenstehender Spieler &lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;C &lt;/del&gt;führt nochmals analoge Überlegungen durch, die ggf. jedoch zu nochmals ganz unterschiedlichen Ergebnissen kommen.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color:black; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* Ein nebenstehender Spieler führt nochmals analoge Überlegungen durch, die ggf. jedoch zu nochmals ganz unterschiedlichen Ergebnissen kommen.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f9f9f9; color: #333333; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #e6e6e6; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f9f9f9; color: #333333; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #e6e6e6; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f9f9f9; color: #333333; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #e6e6e6; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Fazit: Eine IT-Aktion spielt sich auf einer vielzahl von Ebenen ab und wirkt sich dementsprechend auf vielerlei Art und Weise aus. Eine Bemerkung, die auf einen Charakter völlig belanglos wirken mag, kann für den Spieler des Charakters hochgradig beleidigend gewesen sein und umgekehrt. Es kann also zu unzähligen Mißverständnissen kommen, alleine schon darüber was genau alle Beteiligten jetzt gerade in einer Szene von den anderen Spielfiguren als Reaktion erwarten. Da nun niemand nach jeder Aktion eine ausgedehnte OT-Blase eröffnen will und die Wünsche und Erwartungen aller Beteiligten diskutieren mag, muss es also einen Konsens darüber geben, was denn eine &amp;quot;schöne&amp;quot; Art ist, eine Aktion darzustellen und wie denn auf eine solche &amp;quot;schöne Aktion&amp;quot; ebenso &amp;quot;schön&amp;quot; zu reagieren sei. Dabei ist &amp;quot;schön&amp;quot; ganz im Sinne obiger Definition über &amp;quot;schönes Spiel&amp;quot; zu verstehen.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f9f9f9; color: #333333; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #e6e6e6; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Fazit: Eine IT-Aktion spielt sich auf einer vielzahl von Ebenen ab und wirkt sich dementsprechend auf vielerlei Art und Weise aus. Eine Bemerkung, die auf einen Charakter völlig belanglos wirken mag, kann für den Spieler des Charakters hochgradig beleidigend gewesen sein und umgekehrt. Es kann also zu unzähligen Mißverständnissen kommen, alleine schon darüber was genau alle Beteiligten jetzt gerade in einer Szene von den anderen Spielfiguren als Reaktion erwarten. Da nun niemand nach jeder Aktion eine ausgedehnte OT-Blase eröffnen will und die Wünsche und Erwartungen aller Beteiligten diskutieren mag, muss es also einen Konsens darüber geben, was denn eine &amp;quot;schöne&amp;quot; Art ist, eine Aktion darzustellen und wie denn auf eine solche &amp;quot;schöne Aktion&amp;quot; ebenso &amp;quot;schön&amp;quot; zu reagieren sei. Dabei ist &amp;quot;schön&amp;quot; ganz im Sinne obiger Definition über &amp;quot;schönes Spiel&amp;quot; zu verstehen.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;/table&gt;</summary>
		<author><name>Goesta</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://www.trigardon-larp.de/index.php?title=Opferregel&amp;diff=1805&amp;oldid=prev</id>
		<title>Goesta: /* Schönes Spiel */</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.trigardon-larp.de/index.php?title=Opferregel&amp;diff=1805&amp;oldid=prev"/>
				<updated>2010-07-02T15:52:18Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;‎&lt;span dir=&quot;auto&quot;&gt;&lt;span class=&quot;autocomment&quot;&gt;Schönes Spiel&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;table class='diff diff-contentalign-left'&gt;
				&lt;col class='diff-marker' /&gt;
				&lt;col class='diff-content' /&gt;
				&lt;col class='diff-marker' /&gt;
				&lt;col class='diff-content' /&gt;
				&lt;tr style='vertical-align: top;'&gt;
				&lt;td colspan='2' style=&quot;background-color: white; color:black; text-align: center;&quot;&gt;← Nächstältere Version&lt;/td&gt;
				&lt;td colspan='2' style=&quot;background-color: white; color:black; text-align: center;&quot;&gt;Version vom 2. Juli 2010, 15:52 Uhr&lt;/td&gt;
				&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Zeile 9:&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Zeile 9:&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f9f9f9; color: #333333; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #e6e6e6; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f9f9f9; color: #333333; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #e6e6e6; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f9f9f9; color: #333333; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #e6e6e6; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* Ein Spiel ist &amp;quot;schön&amp;quot; wenn die Illusion einer dargestellten Szene möglichst glaubwürdig ist und alle Beteiligten auch Spaß dabei haben, diese Szene darzustellen. Dazu gehören zwei Dinge:&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f9f9f9; color: #333333; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #e6e6e6; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* Ein Spiel ist &amp;quot;schön&amp;quot; wenn die Illusion einer dargestellten Szene möglichst glaubwürdig ist und alle Beteiligten auch Spaß dabei haben, diese Szene darzustellen. Dazu gehören zwei Dinge:&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;−&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color:black; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;# Eine glaubwürdige Szene erfordert es regeltechnische Erläuterungen und sogenanntes &amp;quot;Telling&amp;quot; zu vermeiden. Alles was in der Szene passiert sollte auch mit den vorhandenen Requisiten darstellbar sein.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color:black; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;# Eine glaubwürdige Szene erfordert es regeltechnische Erläuterungen und sogenanntes &amp;quot;Telling&amp;quot; zu vermeiden. Alles was in der Szene passiert sollte auch mit den vorhandenen Requisiten darstellbar sein &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;und die Darstellung selbst von allen Beteiligten hinterher mit Adjektiven belegt wird wie: intensiv, beeindruckend, einzigartig, lustig, spannend, oder besonders glaubwürdig&lt;/ins&gt;.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;−&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color:black; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;# Alle Mitspieler sollten Spaß haben. Sonst ist es kein Spiel mehr oder zumindest keins, dass sich in der aktuellen Konstellation wiederholen wird.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color:black; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;# Alle Mitspieler sollten Spaß haben. Sonst ist es kein Spiel mehr oder zumindest keins, dass sich in der aktuellen Konstellation wiederholen wird&lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;. Im Gegensatz zum Arbeitsleben, sollten die Dinge mit denen man seine Freizeit gestaltet nicht nur zumutbar sondern Spaßbringend sein&lt;/ins&gt;.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f9f9f9; color: #333333; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #e6e6e6; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f9f9f9; color: #333333; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #e6e6e6; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
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		<author><name>Goesta</name></author>	</entry>

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		<title>Goesta: /* Jeder Spieler wird ermutigt mit anderen Spielern außerhalb der eigentlichen Veranstaltungen über den bevorzugten Spielstil und 'Schmerzgrenzen' zu reden */</title>
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				<updated>2010-07-02T15:47:22Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;‎&lt;span dir=&quot;auto&quot;&gt;&lt;span class=&quot;autocomment&quot;&gt;Jeder Spieler wird ermutigt mit anderen Spielern außerhalb der eigentlichen Veranstaltungen über den bevorzugten Spielstil und &amp;#039;Schmerzgrenzen&amp;#039; zu reden&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
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		<author><name>Goesta</name></author>	</entry>

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		<title>Goesta: /* Kein Spieler kann dazu gezwungen werden auf ein ganz bestimmte Art und Weise zu reagieren. */</title>
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				<updated>2010-07-02T15:47:05Z</updated>
		
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&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f9f9f9; color: #333333; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #e6e6e6; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* Jeder Spieler sollte damit rechnen, dass die Reaktion auf die dargestellte Aktion anders ausfällt als erwartet. Unter Umständen sind die genauen Gründe für die unerwartete Reaktion auch so kompliziert oder so abwegig (für den betreffenden Spieler), dass erst ein Gespräch nach der Veranstaltung Klarheit bringen kann. Damit sollte man sich abfinden und weiterspielen. Auch sollte man Ärger und ggf. Frust über solche Dinge eingedenk der Tatsache zurückhalten, dass man seinen Gegenüber und dessen Charakter in der Regel nie gut genug kennt, als das man sich ohne Rücksprache und ohne tiefergehendes Gespräch ein Urteil erlauben könnte.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f9f9f9; color: #333333; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #e6e6e6; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* Jeder Spieler sollte damit rechnen, dass die Reaktion auf die dargestellte Aktion anders ausfällt als erwartet. Unter Umständen sind die genauen Gründe für die unerwartete Reaktion auch so kompliziert oder so abwegig (für den betreffenden Spieler), dass erst ein Gespräch nach der Veranstaltung Klarheit bringen kann. Damit sollte man sich abfinden und weiterspielen. Auch sollte man Ärger und ggf. Frust über solche Dinge eingedenk der Tatsache zurückhalten, dass man seinen Gegenüber und dessen Charakter in der Regel nie gut genug kennt, als das man sich ohne Rücksprache und ohne tiefergehendes Gespräch ein Urteil erlauben könnte.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
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		<author><name>Goesta</name></author>	</entry>

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		<id>https://www.trigardon-larp.de/index.php?title=Opferregel&amp;diff=1802&amp;oldid=prev</id>
		<title>Goesta: /* Jeder Spieler sollte seine Figur plausibel auf die Aktionen anderer Figuren reagieren lassen. */</title>
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		<author><name>Goesta</name></author>	</entry>

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		<title>Goesta: /* Jeder Spieler sollte die Aktionen seiner Figuren so gestalten, dass verschiedene plausible Reaktionen denkbar sind. */</title>
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				<updated>2010-07-02T15:37:03Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;‎&lt;span dir=&quot;auto&quot;&gt;&lt;span class=&quot;autocomment&quot;&gt;Jeder Spieler sollte die Aktionen seiner Figuren so gestalten, dass verschiedene plausible Reaktionen denkbar sind.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
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		<author><name>Goesta</name></author>	</entry>

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		<id>https://www.trigardon-larp.de/index.php?title=Opferregel&amp;diff=1800&amp;oldid=prev</id>
		<title>Goesta: /* Die Geschmäcker sind verschieden */</title>
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&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f9f9f9; color: #333333; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #e6e6e6; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Fazit: Eine IT-Aktion spielt sich auf einer vielzahl von Ebenen ab und wirkt sich dementsprechend auf vielerlei Art und Weise aus. Eine Bemerkung, die auf einen Charakter völlig belanglos wirken mag, kann für den Spieler des Charakters hochgradig beleidigend gewesen sein und umgekehrt. Es kann also zu unzähligen Mißverständnissen kommen, alleine schon darüber was genau alle Beteiligten jetzt gerade in einer Szene von den anderen Spielfiguren als Reaktion erwarten. Da nun niemand nach jeder Aktion eine ausgedehnte OT-Blase eröffnen will und die Wünsche und Erwartungen aller Beteiligten diskutieren mag, muss es also einen Konsens darüber geben, was denn eine &amp;quot;schöne&amp;quot; Art ist, eine Aktion darzustellen und wie denn auf eine solche &amp;quot;schöne Aktion&amp;quot; ebenso &amp;quot;schön&amp;quot; zu reagieren sei. Dabei ist &amp;quot;schön&amp;quot; ganz im Sinne obiger Definition über &amp;quot;schönes Spiel&amp;quot; zu verstehen.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f9f9f9; color: #333333; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #e6e6e6; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Fazit: Eine IT-Aktion spielt sich auf einer vielzahl von Ebenen ab und wirkt sich dementsprechend auf vielerlei Art und Weise aus. Eine Bemerkung, die auf einen Charakter völlig belanglos wirken mag, kann für den Spieler des Charakters hochgradig beleidigend gewesen sein und umgekehrt. Es kann also zu unzähligen Mißverständnissen kommen, alleine schon darüber was genau alle Beteiligten jetzt gerade in einer Szene von den anderen Spielfiguren als Reaktion erwarten. Da nun niemand nach jeder Aktion eine ausgedehnte OT-Blase eröffnen will und die Wünsche und Erwartungen aller Beteiligten diskutieren mag, muss es also einen Konsens darüber geben, was denn eine &amp;quot;schöne&amp;quot; Art ist, eine Aktion darzustellen und wie denn auf eine solche &amp;quot;schöne Aktion&amp;quot; ebenso &amp;quot;schön&amp;quot; zu reagieren sei. Dabei ist &amp;quot;schön&amp;quot; ganz im Sinne obiger Definition über &amp;quot;schönes Spiel&amp;quot; zu verstehen.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f9f9f9; color: #333333; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #e6e6e6; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f9f9f9; color: #333333; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #e6e6e6; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;−&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color:black; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Wir sagen es darf jeder solange SEINEN Spaß haben, solange der Spaß seines Gegenübers dadurch nicht aufhört! Es ist unserer Ansicht nach weniger schlimm, wenn jemand eine Situation nicht so auskosten konnte, wie er es gerne gewollt hätte, als wenn ein anderer in dieser Situation leidet, soll heißen nicht einfach nur keinen oder weniger Spaß hat, sondern sich in irgendeiner Form ernstlich benachteiligt oder angegriffen vorkommt.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color:black; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Wir sagen es darf jeder solange SEINEN Spaß haben, solange der Spaß seines Gegenübers dadurch nicht aufhört! Es ist unserer Ansicht nach weniger schlimm, wenn jemand eine Situation nicht so auskosten konnte, wie er es gerne gewollt hätte, als wenn ein anderer in dieser Situation leidet, soll heißen nicht einfach nur keinen oder weniger Spaß hat, sondern sich in irgendeiner Form ernstlich benachteiligt oder angegriffen vorkommt&lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;. Insbesondere stellen wir den langfristigen Spaß eines Spielers an der Darstellung seines Charakters über den Spaß an der Darstellung einer bestimmten Situation oder ihre IT-Logik&lt;/ins&gt;.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f9f9f9; color: #333333; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #e6e6e6; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f9f9f9; color: #333333; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #e6e6e6; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f9f9f9; color: #333333; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #e6e6e6; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;==Die Opferregel==&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f9f9f9; color: #333333; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #e6e6e6; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;==Die Opferregel==&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
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		<author><name>Goesta</name></author>	</entry>

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